문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스퍼트(진 여신전생 IMAGINE) (문단 편집) === 보조마법 === 주로 아군을 강화시켜주는 마법들이며 본가에서도 익숙한 타루카쟈,마카카쟈같은 친구들이 포진해있다 본가에선 보스전한정 킹왕짱이었지만 이전과 다르게 카쟈,운다류의 효과가 2배로 올라서 다걸면 효과가 눈에 띄는 편. 단 초고수는 별 의미없는건 여전하다. 본가처럼 역시 4중첩이되고 저주마법이랑 상쇄되고 카쟈계와 운다계열은 지속시간이 무려 10분!이나 된다. 대신 죽으면 얄짤없이 증발. 이건 뭐 다른것도 대부분 마찬가지지만. 하지만 이마저도 5종류의 보조마법을 모두 마하로 들고있는 [[동료마]]하나 준비하면 안 쓰인다. 일단 체인 엑스퍼트 백마법의 조건으로 최소 2클래스 요구되며 대개 그래도 백마법을 올리기 가장 적합하고 쉬운 엑스퍼트라 일단 5클래스까지간다. 일본서버에서는 확장되어 최대 8클래스까지 가능하게되었다. 초기 소지:[[트라에스트]]-시전시간이 15분!이나 되지만 지형에 끼이거나했을때 탈출하라는 용도.로 만들어둔존재인거 같다. 자신이 지정해둔 [[홈포인트]]로 이동하기에 귀환석과는 다를게없다 시전시간을 단축시켜주는 일부 CP(캐쉬)망토를 입었거나 클락 오프가 걸려있다면 바로 사용할수있다 0.1클:[[카쟈 계열|라쿠카쟈]]-4중첩해도 1회당 고작 물방 2증가라는 처참한 상승률이다. 본가처럼 퍼센으로 증가하는 것도 아니라서 영 좋지가 않다; 0.4클:지력업(패시브) 0.7클:[[카쟈 계열|스쿠카쟈]]- 필살발생과 필살내성을 함께 올려준다! 4중첩하면 무려 필살발생을 60이나 꽁으로 먹을수있으니 딜러라면 상시 걸어두자! 1클:[[카쟈 계열|마카카쟈]]-마법과 보조를 4씩 증가시켜준다! 본가만큼의 상승치는 아니지만. 미리 걸어두고 회복마법을 쓰면 미세하지만 차이가 보인다. 다만 파괴마법 같은 경우 데미지폭도 심한 편이다. 가끔 몹들이 한방에 안가면 써주자. 데미지 %증가들이랑은 궁합이 좋으니 잔뜩끼고 있다면 걸었을 경우 효과가 대폭 뻥튀된다! 1.5클:[[카쟈 계열|사마카쟈]]-이쪽은 라쿠카쟈 마방버전. 역시 마법방어가 2씩증가.한다;; 갈수록 한방에 훅 보내버리는 마법 공격을 하는 적들이 많이 늘어서 생존률 증가를 도모한다면 써도 좋다. 다만 쓰더라도 한 방 갈 경우는 [[답이 없다]]. 2클:[[카쟈 계열|타루카쟈]]-근접과 사격을 4씩증가시켜준다. 사격은 둘째치고 근접은 어차피 3-5방정도는 때리기때문에 스핀돌리다 가끔 한두방에 안죽는경우를 제외하면 일부러 걸가치는 안.느껴진다. 그래도 역시 데미지 상승템이 많다면 다 걸어두는게 좋긴하다. 게다가 초반에는 이게 상당한 위력을 발휘한다. 대신 사격류는 몹이 한 방에 죽는거랑 두 방에 죽는거랑 차이가 심하기에 걸어서 한 방에 보낼 수 있다면 상시 4중첩 유지해주면 좋다. 2.5:지력업(패시브) 3클:[[테트라쟈]], [[에스트마]] 2개 중 1개 택으로 배운다. 테트라쟈는 5분간 1회만 파마, 주살 마법으 들어왔을 때 무효로 해주고, 에스트마는 자기에게 어그로가 끌려있는 악마들의 어그로를 초기화해준다. 다만 범위가 심각히 적으니까 주의. 테트라쟈는 걸려있다면 파마, 주살속성이 아니나 상대방의 파마, 주살내성을 따지는 일부스킬이나 상태이상마저 그냥 5분간 내내 막아주는 은근좋은 마법이다!. 다만 자기에게밖에 못 쓰는 단점이 존재한다. 에스트마는 어그로 초기화는 좋아보이나 어차피 이 게임은 악마를 피해다닐 일은 필드를 돌아다닐 때 밖에 없다.[* 이마저도 스기나미나 나카노를 넘어가면 잦아든다.] 우에노는 어차피 초기화한다해서 주변에 다른 악마가 없다거나 한 것도 아니고 인데에다가 범위도 짧고 써봤자 조금만 근처에 있어도 금방 다시 반응한다. 그리고 쿨도 좀 하는지라 대개 노리는게아닌이상 테트라쟈를 추천한다. 3.5클:[[스쿠카쟈|마하스쿠카쟈]]-스쿠카쟈를 마하로 쓰는 건 여전히 동일. 통상 보조마법과 다르게 따로 대상을 선택하지않고 그냥 자동으로 사용자주변에 걸린다. 덕분에 엑작할땐 매우 편하다. 이젠 그냥 스쿠카쟈도 매우 좋아졌으니 쓸 수 있다면 매번 파티원에게 4중첩해주자. 4클:[[데쿤다]]-원작과 동일하게 걸려있는 운다계를 모두 지운다.다만 자기자신에게밖에 안된다!!!; 근데 문제는 몹들 중 운다를 쓰는 적도 드문 편인데에다가 걸리기 전에 먼저 순살시키는게 일인지라 나름 평소엔 병풍. 하지만 이치가야 주둔지 (금)던전의 보스방 악마들이 [[랜더마이저]]를 사용해오기 때문에 보스방 한번 돌면 운다가 자기에게 4중첩돼있는걸 목격할 수도 있다. 가끔 보이면 사용해주면 좋다. 4.5클:지력업(패시브) 5클:[[마하라쿠카쟈]], [[마하사마카쟈]]- 2개중 1개 택이며, 딱 최대치때 배우는거라 마하 스쿠카쟈처럼 엑작용으로 사용되지도 않다. 다만 파티원들에게 라쿠,사마카쟈를 걸어주기 귀찮을 때나 쓰는용. 덕분에 라쿠카쟈, 사마카쟈는 대개 묻힌다. 5.5클:[[하마]]-문자 그대로 하마이지만 이 게임에서의 하마는 그냥 파마속성 데미지를 주는 시전시간도 긴 마법일뿐 즉사효과는 없다. 6클:[[마하타루카쟈]], [[마하마카카쟈]]- 역시 2개중 1개 선택 취향에 따라서 원하는 걸 고르면 되겠다. 6.5클:지력업(패시브) 7클:[[마함마]]-그냥 위의 하마의 광역버전이라고 보면된다. 7.5클:지력업(패시브) 8클:[[하마온]]-즉사기지만 확률이 10%쯤인게 걸리고 앵간한 보스들은 파마,주살 무효이상달고있는지라 좀 애매하지만 내성없는 보스라면 혹시나? 하는 마음으로 즉사시킬수있긴하다. 이 기술 역시 마하다인류나 메기도라온처럼 경직만으로는 취소되지않고 넉백에만 취소된다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기